停运停运游戏屡屡为哪般?

游戏停运、停服从来都不是一件什么新鲜事。2016年,DeNA宣布将停掉包括《进击的巨人:自由咆哮》在内的12款IP游戏;年底,公测仅三个月的完美旗下《最终兵器》宣布今年2月停运;今年1月,《智龙迷城》发布停运公告;2月,老牌网游《阿斯龙的召唤》正式落下帷幕;3月,《大富翁online》停运,4月,腾讯宣布其代理的游戏《新流星搜剑录》将于6月13日起停止运营……

从开服到关服,从辉煌到没落,随着电子游戏的迅猛发展,游戏更新换代速度日益加快,玩家对游戏也是愈发挑剔,相对而言,游戏的寿命日益缩短,有些游戏甚至在上线极短的时间内宣布停运。

一纸通知,即可宣告停运,但是,对于在其中并肩作战的游戏玩家来说,或许就是散落天涯不再联络,曾经打过的副本也就烟消云散。游戏停服停运,无论对玩家还是对游戏厂商来说,带来的影响从来都不小。然而,为什么会有停运、停服的出现?如何才能尽可能的避免或者延长游戏的寿命呢?

“幸福的人都是相似的,不幸的人各有各的不幸”,每款游戏的停运停服背后,都有本难念的经。

说起停运停服,游戏本身出了问题,让玩家想说爱你也不容易,这些问题往往集中在玩家在游戏中的体验感,如果体验感太差,还有谁会愿意玩游戏呢。

而造成体验感差的原因也很多:首先,游戏bug严重,这往往由于游戏厂商急功近利,为了让游戏快速赚钱,内测不完善就匆忙上线,最后公测发现bug太多,严重影响游戏体验,不得不终止游戏;其次,游戏服务器跟不上或游戏配置要求太高,这就会造成延迟、宕机、掉线等,自然影响体验;第三,外挂太多,严重影响游戏内公平,一般来说,越是玩家集中的游戏,外挂越严重,而被外挂毁掉的游戏已数不胜数;第四,游戏理念太超前或游戏操作太复杂,在快节奏的今天,简洁明了,让玩家迅速适应游戏规则最重要,太过麻烦,玩家只好选择放弃。

最为重要的是,游戏内收费的不合理,当游戏由付费变成免费,氪金玩家与非氪金玩家的差距明显加大,当一款游戏为玩家带来的快感远不及玩家在游戏中的花费,那么,距离玩家放弃这款游戏的时间已经所剩不多。

而代理商的运营方式以及代理商与开发商的合作关系,是影响一款游戏生命长度的重要因素之一,此次《新流星搜剑录》停运就是因为代理关系的到期不得不停止;经典网游《RO仙境传说》在国服期间,经过多家游戏公司转手代理,有过数次停运,也在2016年因为国服代理商合同到期,再度停运。

同时,游戏代理商不成熟,运营方式太坑爹,也直接影响了一大批游戏的寿命,如《魔兽世界》也曾经历过代理商的交替,大批量的封号事件,而损失大批玩家;《劲乐团》也因为运营商管理不到位,游戏关闭。不得不说,一款游戏因为运营商坑入谷底,不仅使玩家感到伤心,更重要的是破坏了游戏的传承。

第三,在影游联动流行的今天,不少游戏属于IP改编游戏,这些游戏往往通过游戏厂商与IP方达成一定的合作,如果合作到期,又未能续约,也只能停服停运,这也就有了DeNA关停12款手游的出现。

第四,外来游戏水土不服,《智龙迷城》成典型代表。在日本,《智龙迷城》上线四年热力不减,堪称日本玩家心目中神作的游戏,但是其来到中国之后,尽管有腾讯的代理,明显水土不服,人物设计不能吸引玩家,中日混杂的游戏风格及奇怪的玩法更难以让中国玩家接受,不得不停运退出舞台。

当然,一款游戏无论刚开始时多么辉煌,到最后难免走向停服的命运,如果能够寿终正寝,绝对是最好的结局。1999年上线的《阿斯龙的召唤》就是这样一款已经运营了18年的老游戏,今年,该游戏正式跟玩家告别,落下帷幕。

当新游层出不穷,游戏类型更是多种多样,玩家的可选择性日益丰富,但游戏同质化问题也日益严重,竞争也日益激烈,除非能够成为该品类的王者,否则只能是炮灰,停服停运也不可避免。

淘汰是市场的规律,更是玩家的选择。在游戏领域,停运停服不可避免,但是相对于那些出身未捷身先死或上线不久即夭折的短命游戏,最大限度的延长游戏生命不仅是对游戏的延续,更是对玩家的尊重。而想要尽可能的延长游戏的生命,获得一定的收益,必须从玩家着手。

首先,做精品游戏,黏住玩家。想要做到这一点,就需要游戏创作者能够用心的了解玩家所想,玩家所玩,玩家所爱,只有经过仔细的调研和辛苦开发,并经过严谨测试之后,才能为玩家提交一份满意的答卷。同时,并非答卷提交了就万事大吉了,游戏厂商及运营商还要即时收录玩家对该游戏的反馈,并对游戏进行适当的调整,实时跟进,这才是以玩家为主要服务目标的基本方向。只有玩家被游戏吸引了,并长期的吸引了,游戏才能有用户,才能有收益。

其次,认清自己,做自己力所能及的好游戏。在同质化严重的今天,玩家对某一类游戏题材的喜好也是有度的,如果该类游戏泛滥,就会让玩家感觉腻味,而那些讲究个性,充满创作者个人色彩的独立游戏却能够逐渐成长起来,也是因为他们能够做出独特的好游戏。《我的世界》就是一款从独立游戏成长为极为优秀的游戏的;《梦幻西游》也因为在当时开创了回合制分类并是一款质量优秀的游戏才能取得如此成就;暴雪出品必属精品的《魔兽世界》,也秒杀各类制作粗糙、玩法不佳的山寨网游,成为游戏领域的常青树。

所以,不怕游戏创作者力量弱小,只要游戏创作者能够认清自己,发挥自己特色,在自己能力范围内为玩家提供制作精良的游戏,这才是一款游戏能够独树一帜并有效延长生命的关键。

第三,谨慎选择代理商,毕竟代理商的更换严重影响游戏的服务及稳定性,甚至危及游戏生命。早前《魔兽世界》国服就由于更换代理商停服41天,这41天对玩家来说简直是煎熬,玩家数量下降也在所难免,而在更换代理商之后,《魔兽世界》凭借其游戏质量才有了今天的成就,但是有多少游戏敢说能够有《魔兽世界》这样的质量和魄力呢?所以,游戏创作者如果不能自己发行游戏,还是谨慎选择代理发行上为妙,毕竟不知道有多少游戏已经毁在了代理上。

第四,重视IP,但不要过分崇尚IP,DeNA关停12款手游必须成为游戏厂商开发游戏的前车之鉴。虽然,IP本身会为游戏带来一定的粉丝,但是想要用IP赚钱并没有那么容易。文创资讯认为,在影游联动成为趋势的今天,选择IP时一定要三思而后行,认清IP所适应的游戏类型,以及能否为自己带来收益,毕竟有《传奇》IP的版权之争,有《星球大战:起义》停运等种种影游联动失败的案例在前,不得不让人小心谨慎。

无疑,游戏的停运停服,既不是游戏厂商所希望愿,更不是游戏玩家所期待的。文创资讯认为,在游戏数量与种类泛滥的今天,游戏厂商更应该坚守做游戏的初心,坚持为玩家提供高品质、玩家喜爱的游戏,游戏玩家也应该不吝赞赏,及时的对喜爱的游戏予以反馈,这样才能形成良性的游戏发展机制,有效的帮助游戏延长寿命。返回搜狐,查看更多

正在玩的手机游戏停服之后你会怎么办呢?

随着手游在世界范围内的兴起,众多的游戏厂商也更加的倾向于开发更多的手游。而随着产量的提高,手机游戏的寿命也在逐渐的降低。

一款几个月前还十分火热的手游,现在很有可能已逐渐失去热度。而用户大量的流失,最终就有可能导致这款游戏被运营商所放弃。

那么,如果你现在正在玩的某款游戏突然停服,你该怎么办呢?今天就跟大家一起来讨论一下吧。

其实,手游停运的其实还有除了没人气以外的其他很多原因,比如运营商与开发商运营理念不同啊、资金问题、游戏出续作了啊之类的。

日本较早的一款卡牌手游《扩散性百万亚瑟王》,就曾因为开发商SQUARE ENIX决定将更多精力放在新作《乖离性百万亚瑟王》上,而最终停服。

而停服的结果呢,自然是导致更多的玩家流入新游戏中。日服由同一公司运营,自然停服以后选择转移会获得一(mei)定(yong)的补偿。

而国内由于两款游戏分别由不同的两个运营商所代理…自然选择转战续作的玩家就只能默默的承受损失了。

当然,说到转移阵线。前两年腾讯代理的不少手游,比如、怪物弹珠、神魔之塔、智龙迷城等等。也许是因为水土不服吧,这些在国外比较成功的游戏,在国内运营不久之后都纷纷宣布停运。

而腾讯针对停运补偿这一部分呢,还是比较有诚意的。主要是以正在正常运营的手游进行相对应的虚拟货币补偿。

站着运营团队的角度来说呢,游戏的停运肯定不是他们所希望看到的。所以能使用旗下其他游戏作为补偿,也算是对部分玩家有所交代。

但站在玩家的角度来说,对于一款游戏情感与期望,可能远不是转移到另一款游戏进行补偿所能弥补的。当然,玩家在这一部分的选择却是十分有限的。

以国内现有的制度条款来说,对游戏运营商其实是有一定制约的。只不过嘛,大家玩过游戏都知道,玩游戏之前肯定是会打一个勾的不是嘛,那个勾勾一打下去这些条款制约,就全部都没有了~

不过就如上述举例的部份游戏,其实虽然国内停运了,在国外的版本其实还在正常运营,所以部份有条件的玩家也会选择转战外服,继续自己的游戏之路。亦或者偷偷上私服干个爽…

总得来说,游戏停服虽然是双方都不愿意看到的一个结果。但是对于玩家来讲,相对还是站着一个比较弱势的位置。谁都希望自己喜欢的游戏能一直运营下去。但真正遇到停运的时候,可能更多的还是无可奈何。

说了这么多,当你正在玩的手游停服之后,你会选择怎么做呢,留言一起讨论一下吧~返回搜狐,查看更多

停运公告 – 网易游戏官网_游戏热爱者

感谢您一直以来给予《大话外传新篇》网络游戏的支持与厚爱!由于业务发展上的调整,

为此,我们将于2015年12月31日0时关闭《大话外传新篇》网络游戏的服务器,届时起《大话外传新篇》网络游戏将不能登录、显示或运行。与此同时,我们也将关闭《大话外传新篇》网络游戏的官方网站(及官方游戏论坛(,届时起上述网站将不能访问。

2015年6月23日14点后,《大话外传新篇》新玩家将无法登录《大话外传新篇》游戏,且游戏内会停止《大话外传新篇》藏宝阁的寄售和上架功能,现有玩家可在2015年6月23日维护后起至2015年12月31日0时期间继续登录《大话外传新篇》游戏,该期间《大话外传新篇》将停止收费,(即:停止《大话外传新篇》游戏内通用点兑换金叶子功能)。2015年8月24日24时我们将关闭《大话外传新篇》藏宝阁网站(),届时该网站将不能访问。

为答谢多年来一直支持《大话外传新篇》游戏的广大玩家,我们还推出了相应的优惠方案(见附件),希望各位能继续在网易的大家庭中欢享快乐生活。以上所述,还请您周知并相互转告,如有任何疑义,请随时与我们的客服联系。(客服专区地址:

我们跟您一样对于《大话外传新篇》网络游戏有着难以割舍的情感,同时也对此次终止运营给您造成的不便深表歉意!我们十分感谢您的理解和原谅,也衷心期待您继续支持和关注网易旗下更多优秀产品!

截止至2015年6月23日14时,《大话外传新篇》现有玩家网易通行证帐号中尚未使用的的游戏的金叶子可继续使用,且对于《大话外传新篇》玩家的网易通行证账号中尚未使用的收费金叶子(由通用点兑换的金叶子),网易将以等额点数的方式存储于玩家网易通行证账号里,玩家可继续在网易公司旗下的其他游戏中自由使用该点数。

为《大话外传新篇》玩家更好的体验网易游戏,网易公司针对《大话外传新篇》玩家推出以下优惠活动,玩家可在《大线免费版》游戏中获得海量游戏道具。这也是网易公司对《大话外传新篇》忠实玩家制定的专属优惠政策。

《大线免费版》是网易“大线”品牌旗下回合制经典,以《新大线》为原型的一款免费回合制网游,推出全新免费模式,道具、游戏币投放,零门槛生产职业;经典玩法回归,200环、地煞星等玩法重现;免疲劳模式,玩法量身定制。

三大礼包帮你玩转游戏,轻松享受大话;绝世仙器助你称霸三界,依旧笑傲江湖!

截止至2015年6月5日,所有曾经登录过《大话外传新篇》的网易通行证账号,玩家将可以使用该账号到网易公司《大线免费版》游戏(以下简称大线免费版)中获得如下优惠:

2、若在2015年6月23日14时以前已经在《大线免费版》内领取了【大外返还奖励】礼包的账号,无法再次领取“大话豪礼”礼包,但依旧可以获得“大话同缘礼”和“真情祝福礼包”。

2021游戏停运启示录

不久前,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2021年中国游戏产业报告》。在2021年里,中国游戏市场实际销售收入达2965.12亿,仍处于增长态势,但增幅同比缩减了15%,主要原因在于:去年新冠疫情下宅经济的刺激效应逐渐减弱;年度爆款数量同比有所减少;游戏研发和运营发行成本持续增加。

实际上虽然宅经济刺激效应减弱,但逐渐沉淀下来的2021游戏市场,一样可以用热火朝天四个字来形容。要知道,在人口红利早已接近天花板,疫情效应又减弱的国内市场里,今年交出的成绩单,可又是把存量市场这块海绵挤出了更多的水,尤其是客户端游戏市场都迎来了三年内的首次增长。

而在整体增长的态势里,这片红海的厮杀激烈程度同样只增不减,今年新游出了很多,二次元市场很热,被挖掘的小众题材也开始产品扎堆,大家都在想方设法地增量。但实际上在热火朝天的市场另一边还有着更多产品在生死线上挣扎,在今年停运下架的游戏,仅上市公司的产品就近百款,而引起过讨论,或是说有过媒体报道,曾经有过成绩的停运网游约有13款,更多的游戏则是悄无声息地消失了,连点水花都没在市场上留下。而照目前的游戏市场趋势来看,明年这样的情况,只会更多。

首先需要声明一下,不管是老游戏还是运营时间不长的新游戏,它们的停服大部分是令人唏嘘的,但对市场及其运营公司,甚至它们本身而言,并不一定就是件坏事情。

在今年有过报道的13款停运网游里,其实有不少都是寿终正寝的经典游戏,例如手游矩阵最近才有过报道的《QQ堂》、当年腾讯大手笔拿下的《使命召唤Online》、经历了16年长跑的《希望Online》、同样是腾讯代理的大IP网游《极品飞车Online》、《FIFAOnline3》,以及国内被大众熟知,风靡一时的音游《节奏大师》。

其中《节奏大师》是在今年2月宣布暂停运营而不是停止运营,但至今已有10个月没有消息,不少玩家都默认其已经停运。而其他游戏大部分也在停止活动更新有相当长一段时间后宣布停运,对于这些游戏,它们都运营了至少5年以上,最长的运营时间达17年,是在时代的浪潮下生长到现在,或是合约到期,或是寿终正寝,并不在人们的意料之外。且这部分游戏由于本身多年以来的影响力加持,已有IP的其IP影响力持续放大,原创游戏也形成了自己的IP,因此不少游戏也一直通过IP的方式来延续或转生,拉长其生命力。

例如《使命召唤》IP已经推出了自己的《使命召唤手游》,同样是由腾讯运营,海外和国内成绩都十分不错。而《QQ堂》也曾考虑过将这个IP移植到手机上,在2016年时曾开启过小范围的《QQ堂》手游测试,不过由于种种原因,在小范围的测试后,《QQ堂》手游就没有了后文,至今也未再传出过消息,反而迎来的是端游停服的公告。

除此之外,《FIFA Online3》虽然停服了,但有《FIFA Online4》在延续,同时《FIFA》这个IP也同样被搬到了手机上,有相关的手游在运营中。

经典游戏的停运并不是一件可怕的事,尤其对于端游来讲,市场日渐衰落,同时多年以前的画质、游戏质量都逐渐跟不上当代玩家日益提高的需求,游戏停运是必然的,但并不一定代表游戏的死亡,它们仍以IP的形式存在着,并在恰当的时机寻求着或新生或延续的机会。

如果说上一部分的游戏大多是寿终正寝,那么接下来要说的停运游戏它们的命运则要坎坷不少。

首先是于2020年12月17日开启公测,但运营不到一年就发布停运公告的《幻书启世录》,这款由网易自研的书籍拟人RPG手游。

值得注意的是,这款游戏在刚上线时成绩十分不错,最高有过免费榜及畅销榜Top7的成绩,后续的运营中排名虽不断下降但在微博、TapTap等社区仍有着不少的讨论贴,且其国服9、10、11月的月收入估算仍处于150万-200万区间,于同类型手游中偏低,但并不属于垫底行列,并没有达到玩家常规认知中需要停运的程度。

在传闻中,《幻书启世录》的停运可能是由于公司内部结构,外加运营策略的调整导致。

再一个曾经于手游市场上拥有过更加辉煌成绩的停运网游,是《龙之谷手游》,这款由知名端游IP改编而来,由腾讯独代的手游。其曾在2017年上线》上线前,基本稳定在畅销榜前200内,并在开放大活动时也能冲回到畅销榜前50中。

但在《龙之谷2》上线后,大量玩家的转移,给其带来了不小的影响,在宣布停运时,其畅销榜排名已经长期位于300名开外。一定程度上,《龙之谷手游》作为一款手游,其4年的运营时间已经不短,光看年数也称得上“寿终正寝”,但它的寿终正寝更偏向于人为,比如《龙之谷手游》与《龙之谷2》同IP的两个产品同时在线。

除去这两款手游,在今年停运的游戏中,还有着《小米超神》、《终结战场》以及VR游戏《故土》这样的产品。其中《故土》作为一款VR游戏,于2019年上线steam,虽然曾登上过科隆游戏展,引起不少人关注,有着不错的游戏素质。但由于VR游戏不够普及,以及整个VR游戏概念的降温,停运几乎是必然的,属于当年VR游戏概念虚假繁荣下的牺牲品。

此外需要注意的是,今年停运的较为知名网游中,还有着两个特殊的存在,一个是因为版号久不过审以及游戏画风、玩法于国内水土不服,在三年测试后选择停止测试的《堡垒之夜》国服,一个则是被不少玩家当做《地下城与勇士》手游替代品,传闻因受到版权争议而停运下架的《阿拉德之怒》。

除去以上有过报道的停运游戏,2021年停运的游戏还有很多,尤其是不知受政策影响还是其他原因,有不少广受好评的功能游戏或是纯赚口碑的单机游戏,同样或是宣布了停运或是游戏下架,例如网易的《绘真·妙笔千山》宣布停运,腾讯的《见》、《长空暗影》也消失在了游戏商店中。

而运营维护需要花费更多人力物力的网游,今年消失的则更多。在2021年的游戏产业报告中提到过行业增幅缩减的原因中就有“游戏研发和运营成本持续增加”。近几年间,式微的端游市场新产品极少,今年唯一称得上端游爆款的仅有买断制动作端游《永劫无间》,其游戏研发宣发费用也是上亿级别。

同时手游领域近几年间也越来越卷,不管是研发、买量、美术还是运营,各方面成本都在不断增加。尤其是《原神》掀起开放大世界RPG游戏热以后,不少厂商将其当做了下一个攻坚品类,而这个题材所需要的开发成本无疑是巨大的。

可以说在版号政策调整,市场红利天花板渐至的这几年间,游戏行业一直在不断发生着变化,其中精品化的趋势最为明显,尤其在当前占主导的手业里,玩家用户的要求在不断变高,同时各类型游戏也已经于市场中展示过拳脚,现在要想在激烈的红海市场中脱颖而出,唯有切实的用产品质量和强力的宣发来硬碰硬。

而这样的趋势同样决定了当前中人之姿的游戏产品淘汰速度只会越来越快,一方面是精品游戏占比增加,没有自身亮点与特点的游戏难以吸引玩家目光,玩家留存率低,难吸引新玩家,收入陷入恶性循环;另一方面精品化趋势和游戏研发与运营成本持续增加的情况则决定了要开发一款有机会突出重围的产品,遍地开花广散网的模式已经行不通了,厂商需要更集中化,精细化,高质量投入的研发和运营,直白说就是裁掉不那么赚钱没有前景的项目,投入更多精力到精品项目中。

这样的趋势主导下,在行业没有完成精品化模式蜕变,进入到下一个阶段前,不论是裁掉过往立项的数量,还是停运游戏的数量,在接下来的2022年,只会多不会少。